2.9 KiB
| id | title | date |
|---|---|---|
| 003-un-an-deja | Frog Collective fête son premier anniversaire ! | 03/31/2025 |
Ça fait déjà un an que l'on a commencé l'aventure Frog Collective. Il est temps de faire un point sur ce que l'on a fait l'année passée.
Comme décris dans les posts précédents, nous nous sommes lancé dans l'aventure en avril dernier. Nous avons développé notre premier jeu Coldridge en sept mois.
Après la sortie, nous avons continué à travailler sur l'équilibrage et sur l'ajout de nouveaux contenus à offrir à la communauté. Et finalement, un repos bien mérité pour les fêtes de fin d'années.
De retour au travail, nous voulions tester de nouvelles choses, s'éloigner des jeux de plateaux et expérimenter dans le genre des jeux d'exploration à la première personne. Nous savions que l'objectif était très ambitieux, compte tenu du fait que nous ne sommes que deux dans l'équipe. Nous nous sommes donné trois mois pour explorer le sujet et trouver ce qu'il était possible de faire dans un délai raisonnable.
Nous avons travaillé différentes idées ; certaines très réussies, d'autres nécessitait beaucoup plus de travail pour être réellement jouable. Pour illustrer un peu, voici un petit extrait de notre prototype:
À la fin de cette phase de recherche, nous étions très contents du résultat accompli. Mais en listant le travail nécessaire pour finir ce projet, notre plan montrait que nous ne sortirions rien avant plusieurs années. Nous avons pris la difficile décision d'arrêter ce projet (peut-être qu'on le relancera un jour ?) et nous sommes partis sur une autre idée de jeu (plus raisonnable). Nous allons commencer à travailler dessus la semaine prochaine, restez attentif ; le prochain post vous en dira plus 😉. Juste pour attiser votre curiosité, nous revenons sur le genre du roguelite !
Pendant que nous travaillions sur ces recherches, nous avons aussi fait une chose que nous voulions faire depuis la sortie Steam de Coldridge. Nous avons sorti Coldridge sur Itch.io
Itch.io est une des plateforme de jeu vidéo les plus créatives que l'on puisse trouver ; nous sommes très content d'avoir notre jeu dessus !
PS: Si vous voulez en savoir plus sur ce que l'on a fait, Aurel à donnée une conférence détaillant nos expérimentations.