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title: Our first game is out
date: 10/28/2024
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**Hi everyone! Big announcement today!**
At the time of writing the last post, we wanted to share our adventure with this blog a lot more often, but I think we were quite busy making our first game 😄.
It's never too late though, so here is a recap of what we did.
As described in the last post, we started to work on Frog Collective in April.
We did the pre-production of our first project during this first month while dealing with administrative stuff (we are in France; it's a known fact that administrative paperwork is quite intense here).
The company was officially created in May.
At that time, we started to know where we wanted to go with our first game, so we started to work on its title, the Steam page and trailer to start to communicate as soon as possible.
The game: "[Coldridge](https://store.steampowered.com/app/3052500/ColdRidge/)", is a blend between board game and roguelite mechanisms.
You need to explore a procedurally generated map to discover resources requested by the all powerful guild of the city of Coldridge.
<center>
<img src="/img/coldridge/screenshot03.jpg" alt="Screenshot of Coldridge game" class="news--image" style="width: 90%;">
</center>
Our initial plan was to develop the game in five months; making a small game was quite liberating for us!
We published [Coldridge Trailer](https://www.youtube.com/watch?v=XYTgZaV4av4) on June 24 and the demo one month later, on July 23.
The reception was amazing, so we decided to put two more months on the project to add a lot more content and a narrative storyline.
In October, we attended GodotCon, where we gave a talk about [how we approach the Godot engine to make Coldridge](https://www.youtube.com/watch?v=_7pzX737mok).
Watch it if you want to know a bit more about how we did it.
Don't hesitate to come ask us questions about details on our social networks; the presentation is quite dense, so we don't delve into details.
**The game is out today!** We hope you'll enjoy it as much as we liked working on it.
<center>
<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/3052500/" frameborder="0" width="646" height="190"></iframe>
</center>

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title: Frog Collective is just over a year old!
date: 03/31/2025
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It's been one year already since we started working on Frog Collective.
So it's time to make a quick recap of what we did last year.
As described in the last posts, we started our adventures last year in April.
We worked on our first game [Coldridge](https://store.steampowered.com/app/3052500/ColdRidge/) and published it seven months later.
After the release, we continued working on balancing things and adding some content to offer to the community.
And finally, took some rest and enjoyed the holiday season.
Going back to work, we wanted to test new things, leaving board games to test the first person exploration genre.
We did know that the topic was ambitious, especially knowing that we were only two people on the team.
So we put ourselves on a deadline of three months to see what was achievable in a reasonable time span.
We worked on different ideas; some were very convincing, others needed a lot more work to be playable.
To illustrate a bit, here is a sneak peek of what the prototype looks like:
<center>
<video controls style="width: 90%; max-width: 1280">
<source src="/videos/the_outpost.webm" type="video/webm">
<img src="/img/the-outpost/screenshot.jpg" alt="Screenshot of outpost prototype" class="news--image" style="width: 90%;">
</video>
</center>
At the end of this research phase, we were quite happy with what we did, but starting to list everything we needed to do, we planned that we would not finish anything in years.
So we made the hard choice to stop the project (maybe we will continue later?) and moved to another game idea we had (a more reasonable one).
We'll start working on it next week, so stay tuned; the next blog post will tell you more about it 😉.
Just for teasing, we can say that we are coming back to some roguelite stuff!
While working on this prototype, we also did a thing that we wanted to do since the Steam release of Coldridge.
**We published Coldridge on Itch.io!**
<center>
<div class="game--widget">
<iframe frameborder="0" src="https://itch.io/embed/3308356?link_color=ed1e1e" width="646" height="175"><a href="https://frog-collective.itch.io/coldridge">Coldridge</a></iframe>
</div>
</center>
Itch.io is one of the most creative video game places you can find; we are so happy to have our game on it!
*PS: If you want to know more about what we did, Aurel talked about it in [a conference](https://www.youtube.com/watch?v=_6uYOMKb-QM) (in French).*

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title: Notre premier jeu est sorti !
date: 10/28/2024
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**Salut tout le monde ! Aujourd'hui on a une annonce importante**
Au moment on l'on écrivait notre précédent post, notre objectif était de vous partager nos aventures plus souvent, mais je crois que nous étions trop occupés à développer notre premier jeu 😄.
Il n'est jamais trop tard ! voici donc le résumé de ce qu'il s'est passé.
Comme décrit dans le post précédent, nous avons commencé à travailler pour Frog Collective en avril.
Nous avons travaillé sur la pré-production de notre premier projet pendant le premier mois tout en avançant sur les dossiers administratifs (vous savez qu'en France, on ne rigole pas avec ça).
L'entreprise a été officiellement créée en mai.
À ce moment, nous commençions à savoir où nous voulions aller avec notre premier jeu. On a donc commencé à chercher son nom, travailler sur la page Steam et le trailer pour commencer à communiquer le plus rapidement possible.
Le jeu : "[Coldridge](https://store.steampowered.com/app/3052500/ColdRidge/)", est un jeu de plateau mixé avec des éléments de roguelite.
Vous devez explorer une carte générée procéduralement pour découvrir des resources demandées par la toute puissante guilde de la ville de Coldridge.
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<img src="/img/coldridge/screenshot03.jpg" alt="Screenshot of Coldridge game" class="news--image" style="width: 90%;">
</center>
Notre plan initial était de développer le jeu en cinq mois; créer un petit jeu a été libérateur pour nous !
Nous avons publié le [trailer de Coldridge](https://www.youtube.com/watch?v=XYTgZaV4av4) le 24 juin et la démo un mois plus tard, le 23 juillet.
La réception a été excellente, nous avons donc décidé d'investir deux mois supplémentaires dans le projet pour ajouter plus de contenu et une trame narrative.
En octobre, nous avons participé à la GodotCon, où nous avons donné une conférence sur la [manière dont nous avons approché le moteur Godot pour faire Coldridge](https://www.youtube.com/watch?v=_7pzX737mok) (conférence en anglais).
Regardez là si vous souhaitez en savoir plus sur comment le jeu a été développé.
N'hésitez pas à venir nous poser des questions sur les réseaux sociaux ; la présentation est assez dense, nous n'avons pas eu le temps de rentrer dans les détails.
**Le jeu est sorti aujourd'hui !** Nous espérons que vous aimerez y jouer autant que nous avons aimé travailler dessus.
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<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/3052500/" frameborder="0" width="646" height="190"></iframe>
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title: Frog Collective fête son premier anniversaire !
date: 03/31/2025
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Ça fait déjà un an que l'on a commencé l'aventure Frog Collective.
Il est temps de faire un point sur ce que l'on a fait l'année passée.
Comme décris dans les posts précédents, nous nous sommes lancé dans l'aventure en avril dernier.
Nous avons développé notre premier jeu [Coldridge](https://store.steampowered.com/app/3052500/ColdRidge/) en sept mois.
Après la sortie, nous avons continué à travailler sur l'équilibrage et sur l'ajout de nouveaux contenus à offrir à la communauté.
Et finalement, un repos bien mérité pour les fêtes de fin d'années.
De retour au travail, nous voulions tester de nouvelles choses, s'éloigner des jeux de plateaux et expérimenter dans le genre des jeux d'exploration à la première personne.
Nous savions que l'objectif était très ambitieux, compte tenu du fait que nous ne sommes que deux dans l'équipe.
Nous nous sommes donné trois mois pour explorer le sujet et trouver ce qu'il était possible de faire dans un délai raisonnable.
Nous avons travaillé différentes idées ; certaines très réussies, d'autres nécessitait beaucoup plus de travail pour être réellement jouable.
Pour illustrer un peu, voici un petit extrait de notre prototype:
<center>
<video controls style="width: 90%; max-width: 1280">
<source src="/videos/the_outpost.webm" type="video/webm">
<img src="/img/the-outpost/screenshot.jpg" alt="Screenshot of outpost prototype" class="news--image" style="width: 90%;">
</video>
</center>
À la fin de cette phase de recherche, nous étions très contents du résultat accompli.
Mais en listant le travail nécessaire pour finir ce projet, notre plan montrait que nous ne sortirions rien avant plusieurs années.
Nous avons pris la difficile décision d'arrêter ce projet (peut-être qu'on le relancera un jour ?) et nous sommes partis sur une autre idée de jeu (plus raisonnable).
Nous allons commencer à travailler dessus la semaine prochaine, restez attentif ; le prochain post vous en dira plus 😉.
Juste pour attiser votre curiosité, nous revenons sur le genre du roguelite !
Pendant que nous travaillions sur ces recherches, nous avons aussi fait une chose que nous voulions faire depuis la sortie Steam de Coldridge.
**Nous avons sorti Coldridge sur Itch.io**
<center>
<div class="game--widget">
<iframe frameborder="0" src="https://itch.io/embed/3308356?link_color=ed1e1e" width="646" height="175"><a href="https://frog-collective.itch.io/coldridge">Coldridge</a></iframe>
</div>
</center>
Itch.io est une des plateforme de jeu vidéo les plus créatives que l'on puisse trouver ; nous sommes très content d'avoir notre jeu dessus !
*PS: Si vous voulez en savoir plus sur ce que l'on a fait, Aurel à donnée [une conférence](https://www.youtube.com/watch?v=_6uYOMKb-QM) détaillant nos expérimentations.*

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Width:  |  Height:  |  Size: 337 KiB

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