fix: spell check

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Adrien Allard 2025-10-31 12:08:51 +01:00
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@ -11,10 +11,10 @@ As promised in the last post, we are ready to announce our new project!
<img src="/img/die-for-a-die/capsule.jpg" alt="Die for a Die" class="news--image" style="width: 60%;"> <img src="/img/die-for-a-die/capsule.jpg" alt="Die for a Die" class="news--image" style="width: 60%;">
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I love dice! I'll always remember playing dice games with my grand mother during family reunions. I love dice! I'll always remember playing dice games with my grandmother during family reunions.
It is **the** object that represent the randomness, the chaos. It is **the** object that represents the randomness, the chaos.
There are a lot of dice in games but they are often secondary, they are used as a representation of the RNG, but not really at the heart of the game. There are a lot of dice in video games, but they are often secondary, used as a representation of the RNG, but not really at the heart of the game.
What we want with this game is to put the pleasure of playing with dice at the center of the experience. What we want with this game is to put the pleasure of playing with dice at the center of the experience.
We started to prototype things in April, using ... real dice and paper. We started to prototype things in April, using ... real dice and paper.
@ -24,7 +24,10 @@ We started to prototype things in April, using ... real dice and paper.
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Once we were happy with the core gameplay, we started to prototype it in Godot and started to iterate on the gameplay loop. Once we were happy with the core gameplay, we started to prototype it in Godot and started to iterate on the gameplay loop.
In the meantime, we worked on the artistic direction, trying to find the best visuals for this game. After trying a lot of things, one idea kept our attention: the idea to play in a book! And more specifically in a choose-your-own-adventure book. We loved reading these books while being younger and thought that it was fitting well with the dice and role-play theme of the game.
In the meantime, we worked on the artistic direction, trying to find the best visuals for this game.
After trying a lot of things, one idea kept our attention: the idea to play in a book! And more specifically in a choose-your-own-adventure book.
We loved reading these books while being younger and thought that they fit well with the dice and role-play theme.
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<img src="/img/die-for-a-die/screenshot_combat.png" alt="Screenshot of Die for a Die combat" class="news--image" style="width: 90%;"> <img src="/img/die-for-a-die/screenshot_combat.png" alt="Screenshot of Die for a Die combat" class="news--image" style="width: 90%;">

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@ -5,19 +5,19 @@ date: 28/10/2025
**Salut tout le monde ! 🎲** **Salut tout le monde ! 🎲**
Comme promis dans le billet précédent, nous sommes prêt à annoncer notre nouveau project ! Comme promis dans le billet précédent, nous sommes prêts à annoncer notre nouveau projet !
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<img src="/img/die-for-a-die/capsule.jpg" alt="Die for a Die" class="news--image" style="width: 60%;"> <img src="/img/die-for-a-die/capsule.jpg" alt="Die for a Die" class="news--image" style="width: 60%;">
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J'aime les dés ! Je me souviens encore des parties de jeu de dés avec ma grand mère pendant les réunions familiale. J'aime les dés ! Je me souviens encore des parties de jeu de dés avec ma grand-mère pendant les réunions familiales.
C'est l'objet par excellence qui représente l'aléatoire, le chaos. C'est l'objet par excellence qui représente l'aléatoire, le chaos.
Il y a beaucoup de dés dans les jeux vidéos mais ils restent souvent secondaires, ils sont utilisés comme représentation de l'aléatoire mais ne sont pas réellement au coeur du jeu. Il y a beaucoup de dés dans les jeux vidéos, mais ils restent souvent secondaires, utilisés comme représentation de l'aléatoire, mais pas réellement au coeur du gameplay.
Dans ce jeu, nous avons envie de mettre le plaisir de jouer avec des dés au centre de l'expérience de jeu. Dans ce jeu, nous avons envie de mettre le plaisir de jouer avec des dés au centre de l'expérience.
Nous avons commencé le prototypage en Avril, en utilisant ... des vrai dés et du papier. Nous avons commencé le prototypage en avril, en utilisant ... des vrai dés et du papier.
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<img src="/img/die-for-a-die/prototype.jpg" alt="Prototype papier du jeu" class="news--image" style="width: 90%;"> <img src="/img/die-for-a-die/prototype.jpg" alt="Prototype papier du jeu" class="news--image" style="width: 90%;">
@ -25,13 +25,15 @@ Nous avons commencé le prototypage en Avril, en utilisant ... des vrai dés et
Une fois satisfait de la boucle de gameplay principale, nous avons commencé le développement d'un prototype dans Godot. Une fois satisfait de la boucle de gameplay principale, nous avons commencé le développement d'un prototype dans Godot.
Pendant ce temps, nous avons travaillé sur la direction artistique, essayant de trouver le visuel le plus adapté pour ce jeu. Après avoir essayé de nombreuses choses, une idée à gardé notre attention: l'idée de jouer directement dans un livre ! Plus précisément dans un livre dont vous êtes le héros. Nous gardons un souvenir formidable de ces bouquins que seront le support parfait pour le thème des dés et du jeu de role. Pendant ce temps, nous avons travaillé sur la direction artistique, essayant de trouver le visuel le plus adapté pour ce jeu.
Après avoir essayé de nombreuses choses, une idée a gardé notre attention : l'idée de jouer directement dans un livre ! Plus précisément dans un livre dont vous êtes le héros.
Nous gardons un souvenir formidable de ces bouquins et pensons qu'ils seront le support parfait pour le thème des dés et du jeu de rôle.
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<img src="/img/die-for-a-die/screenshot_combat.png" alt="Screenshot d'un combat de Die for a Die" class="news--image" style="width: 90%;"> <img src="/img/die-for-a-die/screenshot_combat.png" alt="Screenshot d'un combat de Die for a Die" class="news--image" style="width: 90%;">
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Nous croyons que cet assemblage peut faire un très bon jeu. Si vous êtes intéressé, vous pouvez ajouter le jeu dans votre liste de souhait sur Steam et venir sur notre serveur Discord pour parler avec nous de son développement. Nous croyons que cet assemblage peut faire un excellent jeu ! Si vous êtes intéressé, vous pouvez ajouter le jeu dans votre liste de souhait sur Steam et venir sur notre serveur Discord pour parler avec nous de son développement.
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